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ルール 1:六十名の参加者で殺し合いを行い、最後の一人になるまでそれを続ける。 2:優勝者には主催者・スカリエッティより聖杯使用の権限が与えられ、それを用いてどんな願いも叶えることができる。願いを制限する権利は主催陣営にはない。 3:参加者には各自に容量無限の四次元構造ディパックと、ランダムに割り振ったアイテムを三つずつ支給する。ただし、最低限必要な物品は全員に与えられる。 詳細は以下の通り。 一日分の食糧(中身はカレーの材料やチョコレートなど。意外と種類豊富) 懐中電灯 地図 名簿 筆記用具&メモ帳 腕時計 救急セット(ガーゼや消毒薬、包帯などが入っている) 方位磁針 五百ミリリットルのミネラルウォーター二本 4:六時間毎に死者と禁止エリアを告知する放送を行う。 時間区分(※開始時刻は0 00) 0 00―1 59 深夜 2 00―3 59 黎明 4 00―5 59 早朝 6 00―7 59 朝 8 00―9 59 午前 10 00―11 59 昼 12 00―13 59 日中 14 00―15 59 午後 16 00―17 59 夕方 18 00―19 59 夜 20 00―21 59 夜中 22 00―23 59 真夜中 ルール(書き手向け) 非リレー企画にする気はないので、書いてくださる方がいらっしゃればトリップ付きで予約してください。 期限は七日間です。延長は三作投下して下さった方から使用可能となります。 予約なしでのゲリラ投下も受け付けております。 自己リレーはぶっちゃけそんなに問題と感じないので、別に構いません。 その他状態表などは、私のSSで使用したものをコピーして使って下さいませ。 書き手枠 六人分の書き手枠が用意されています。ただし、参戦作品外から出すのは勘弁。 一作品につき、書き手枠は二人分まで使用可能とします。 なお、一人幾つまでということはしません。 書き手枠で追加されたキャラクターについては、名簿に名前が記載されません
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2008年 4月発売予定 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式HP 10日 テュロック 7140円 タッチストーン ■ □ 英 24日 レインボーシックス ベガス 2 7329円 UBIソフト ■ □ フロントライン フュエル・オブ・ウォー 7140円 THQジャパン ■ □ 5月発売予定 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式HP 15日 ザ ダークネス 7140円 スパイク ■ □ 22日 オレンジボックス 7140円 EA □ ストラングルホールド 7329円 サクセス ■ □ 29日 バトルファンタジア 6090円 アークシステムワークス オーバーロード:魔王サマ 復活ノ時 7140円 マイクロソフト □ ロストプラネット コロニーズ 6280円 カプコン ■ □ 6月発売予定 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式HP 5日 ドラゴンボールZ バーストリミット 7800円 バンダイナムコゲームス ■ □ NINJA GAIDEN 2 8190円 テクモ ■ □ FIFAストリート3 EA 19日 ギターヒーロー3 レジェンドオブロック アクティビジョン 26日 ガンダム オペレーショントロイ 7140円 バンダイナムコゲームズ ■ □ バトルフィールド:バッドカンパニー 7140円 EA ■ 未定 CLANNAD -クラナド- プロトタイプ 7月発売予定 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式HP 10日 KANE LYNCH DEADMEN 7140円 スパイク 27日 マイトアンドマジック エレメンツ 未定 テイルズ オブ ヴェスペリア バンダイナムコゲームス ■ □ 2008年発売予定 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式HP 3月 NBA 2K8 スパイク 発売日未定 ソウルキャリバーIV バンダイナムコゲームス ■ レイニーウッズ マーベラスエンターテイメント ■ マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス 7140円 EA エクスジール シューティング技能検定 トライアングルサービス ■ 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルX(仮) 5pb. ケツイ ~絆地獄たち~X(仮) 5pb. 戦国無双続編(仮) KOEI ティベリウム(仮) シューティングゲーム(仮)TRIANGLE SERVICE 発売日未定 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式HP 2009年 キングダムアンダーファイアII BLUESIDE 未定 インフィニット アンディスカバリー スクウェア・エニックス ■ ラスト レムナント スクウェア・エニックス ■ □ CRY ON AQインタラクティブ ■ フラットアウト アルティメット カルネージ 7140円 ラッセル ■ □ Fable2 Lionhead Studios 英 Mass Effect マイクロソフト ギアーズ オブ ウォー 2 マイクロソフト □ Halo Wars マイクロソフト 英 Banjo-Kazooie マイクロソフト Marvel Universe Online マイクロソフト Too Human マイクロソフト バイオハザード 5 カプコン □ バイオニック コマンドー カプコン ■ KOF マキシマムインパクト 360 SNKプレイモア ネオジオバトルコロシアム SNKプレイモア Dead or Alive code Cronos テクモ Project Progressive テクモ Sergenal Sense メガサイバー 侍道オンライン スパイク マグナカルタ 2 バンプレスト ロード・オブ・ザ・リングス オンライン さくらインターネット ブルードラゴン続編
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1 基本ルール 参加者全員で殺し合いをし、生き残った最後の一人が優勝者となる。 優勝者にはどんな望みでも叶える権利が与えられる プレイヤー間のやり取りに制限はない ゲーム開始時、プレイヤー達は会場の中にランダムで配置される 参加者全員が死亡した場合、優勝者なし(ゲームオーバー)。 2 スタート時の持ち物 プレイヤーがあらかじめ所持していた武器、装備品、所持品は全て没収。ただし、血鬼術で作られたものなど体と一体化しているものはこの限りではない。 ゲーム開始時、プレイヤー達には主催者から3日分の水と食料、地図、筆記用具、コンパス、ランダム支給品(1~3個)、時計、ライト、そして名簿(顔写真付き)支給され、『デイパック』にまとめられる。ランダム支給品は何個入っているか、また、何が入っているかはお楽しみ。また、デイパックの容量には制限はない。 意思持ち支給品の支給は可。ただし、ゲームバランスを著しく破壊すると思われるものは支給禁止(鎹鴉、ラッキービースト程度なら可)であり、意思持ち支給品として支給されたキャラが行動出来る範囲は支給元を中心とした半径10mまで。支給元のキャラが死亡した場合、その時点で最もその意思持ち支給品に近いキャラにその権利が移動する。 3 禁止エリアについて 定時放送後、1時間後、3時間後、5時間後にほれぞれ1エリアずつ禁止エリアになる。 禁止エリアにいたままのプレイヤーの首輪は一定時間の警告音の後に爆発する。警告音が鳴り止むまでに禁止エリアから出られればギリギリセーフ。 禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。 4 放送について 0 00、6 00、12 00、18 00 以上の時間に主催者が定時放送を行う。 定時放送の内容は禁止エリアや死亡者、残り人数。主催者の気まぐれなお言葉が入る事も。 基本的にはスピーカーで放送を行う。 5 状態表 話の最後につける状態表は以下の形式で 【エリア/場所/経過日数/時間帯】 【キャラクター名@作品名】 [状態]: [服装]: [装備]: [道具]: [思考] 基本: 1: 2: 3: [備考] 時間帯は下記の表より当てはめる 深夜:0~2時 / 黎明:2~4時 / 早朝:4~6時 / 朝:6~8時 / 午前:8~10時 / 昼:10~12時 日中:12~14時 / 午後:14~16時 / 夕方:16~18時 / 夜:18~20時 / 夜中:20~22時 / 真夜中:22~24時 死亡したキャラが出た場合、以下の通りに表記する 【キャラクター名@作品名 死亡】 6 制限について 【全作品共通】 首輪が爆発した場合、どのキャラも例外なく死亡する 【鬼滅の刃】 鬼勢は日輪刀でなくても首を斬られれば死亡するものとする アニメ化されていない時系列からのキャラの参戦及び支給品支給も可 【東方Project】 妖怪キャラは軽い怪我程度ならすぐに再生されるが、怪我の程度が大きいと再生に時間がかかり、致命傷クラスとなると再生が間に合わずに死亡する 霊力を消費するものは同時に体力も消耗する スペルカード及び魔法の発動範囲はそのキャラの視界の範囲内までとする 飛行は上昇するほど体力を消耗する 咲夜の時止めは最長10秒。連続使用は不可 相手が瀕死でもない限り、幽々子の能力では参戦者を死に誘うことは不可(生命力を奪うことはできる) 紫のスキマ能力には制限 【UNDERTALE】 モンスターは、一般人レベルに肉体を強化(バフ) フリスクのセーブ、ロード能力は使用不可 サンズのテレポート能力は使用不可 どのルートからの参戦も可 【ドラゴンクエストVIII 空と大地と呪われし姫君】 回復呪文の効力は10分の1、蘇生呪文は無効 ルーラ等転移呪文の使用不可 全体呪文の範囲は術者の範囲内まで 神鳥の杖の支給は禁止 ザキ系の即死呪文は生命力を奪うだけで、連発されたり瀕死でない限りは即死しない 【はたらく細胞】 制限なし 【けものフレンズ】 制限なし 7 最後に クオリティは特に求めません。話に矛盾、間違いがなければOK。短期完結を目指します。
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ゲームキューブ 201602 ゲームキューブ本体 ゲームキューブ本体・ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルホワイト80000 ゲームキューブ本体・ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルホワイト (未使用・極美品)150000 ゲームキューブ本体・メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス限定版5000 ゲームキューブ本体・メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス限定版 (未使用・極美品)15000 アルティメットスパイダーマン1000 斑鳩 IKARUGA4500 SDガンダム ガチャポンウォーズ800 エターナルアルカディア レジェンド2200 F-ZERO GX1200 カーズ4000 カービィのエアライド9000 カオスフィールド・エクスバンデッド2000 カスタムロボ バトルレボリューション1000 ガチャフォース3500 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 角川書店連合企画版5000 ギフトピア1400 キャプテン翼2700 巨人のドシン600 キラー72700 クラッシュバンディクー4 さくれつ!魔人パワー400 激闘プロ野球 水島新司オールスターズvsプロ野球1500 ゴールデンアイ・ダークエージェント2500 ゴジラ怪獣大乱闘3000 式神の城II800 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ6000 スーパーマリオサンシャイン3000 スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール1200 スーパーマリオストライカーズ1400 スターウォーズ・ローグスコードロンII3000 スターウォーズ・ローグスコードロンIII3000 スターウォーズ・クローン戦争6000 スターソルジャー700 スターフォックス アサルト5000 スパイダーマンTM1400 スペースレイダース1400 ゼルダコレクション4000 ゼルダの伝説 ~風のタクト~800 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス5500 裏ゼルダ (ソフト未開封)1500 零ファイター撃墜戦記3500 ゾイドバーサスIII800 ソニックアドベンチャーデラックス500 ソニックアドベンチャー2バトル (オリジナル版)4000 ソニックジェムズコレクション3000 ソニックヒーローズ700 ソニックメガコレクション1200 ソニックライダース3000 タイトル買取価格 ターミネーター3 ザ レデンプション4000 大乱闘スマッシュブラザーズDX3000 高橋名人の冒険島700 007 エブリシングオアナッシング800 チャリンコヒーロー3500 デジモンバトルクロニクル2000 デジモンワールドX2000 テトリスワールド500 動物番長700 ドカポンDX わたる世間はオニだらけ1300 トップガン エースオブザスカイ1000 ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド900 バイオハザード23000 バイオハザード33000 バイオハザード コード:ベロニカ完全版1500 バイオハザード コレクターズボックス10000 バットマン ダークトゥモロー2000 バテンカイトス2~始まりの翼と神々の嗣子~(修正版)5000 バトルスタジアムD・O・N1400 PC原人600 ヒカルの碁31000 ピクミン2 (カード未開封)1800 ビューティフルジョー2500 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡3500 ペーパーマリオ1500 ボンバーマンランド21500 マッスルちゃんぴよん 筋肉島の決戦1000 マリオカート ダブルダッシュ!!1500 マリオテニス1200 ミッキーマウスの不思議な鏡500 メタルギアソリッド ザ ツインスネークス1500 メダロットブレイブ2400 メトロイドプライム2000 メトロイドプライム2ダークエコーズ3000 モノポリー めざせ!大富豪人生!500 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現の巻1000 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!1200 ラジルギ ジェネリック1500 ロボコップ1500 ワリオワールド500
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ゲームヘル2000の今後について ゲームヘル骨太の方針 ゲームヘルとは: ゲーム作者によるゲーム作者のためのコミュニティ。 (これはプログラム技術の有無を意味しない。 何らかの形でゲーム制作に関わりたい人が中心となる。) ゲームヘル3本柱 コミューン アーカイブ やわらか この3つが主軸となります。 それぞれについて細かいこと。 コミューン……作者間の交流(掲示板・チャット・オフ) 気軽に知り合える場。個人ページの有無は参加の条件に関係ありません。 今までもっとも成果の上がったところですので、 ここをよりオープンにしていくことが目標になります。 小規模オフも奨励します。 アーカイブ……アイデアの共有(掲示板とWiki) Wikiと掲示板は相補的に使われます。 議論ごとに新規ページを立て、掲示板からリンクを張るなど、 議論にあった活用をしてください。 個人ページはメモとして残していきますが、重要度は下がります。 やわらか……やわらかライセンス(特別に掲示板を用意) 試作品を置ける共有の掲示板(アップロード可)を提供します。 完成品はそれぞれのHPに置いてください。(ヘル対象外となります) アイデアや素材の共有、制作への参加などが可能なように、 作品ごとにスレッドを立てます。 改造スキルがなくても、レスすることで制作に関わることができます。 試作品未完成品でいっぱいにしましょう! 運営目標 コミュニティとしての努力目標です。 参加が簡単であること TOPを見ただけでコミュニティの目的が一目瞭然であること この二つは、「ゲームヘルを必要としている人」が ゲームヘルを利用しやすいようにするものです。 なによりも楽しめること ヘルでどんな面白いことができるのか、皆さんも一緒に考えてください。 内輪で盛り上がれることも大事! ツッコミ待ち 以上の記事はツッコミ待ちです。 試行錯誤しながら、ゆっくりリニューアルしていくつもりですので、 細かなことでも気軽につっこんでください。 ★メニューをちょっとカテゴライズしてみました 旧メニューはここに保存してあります(わんきち) ★やわらかを「説明」と「一覧」にわけました ブログ等でリンクされている方は一度ページを確認してください(わんきち)
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身内ルール ここでは身内ルールについて説明しています。 他の村(普通村など)に共通するわけではないので注意してください。 トリップ必須 RP推奨 夜のAA許可 15秒ルール トリップ必須 テンプレにも記載しているものがありますが、トリップ必須となっています。 トリップはHNの後ろに#文字列を付けることで生成されます。 これは村人騙り(村人が役職持ちを騙る)を防止するための措置です。 ご理解・ご協力をお願い致します。 RP推奨 RP(ロールプレイ)とは、キャラを演じるプレイのことです。 やる夫たちの村では、やる夫・やらない夫などのRPを推奨しています。 ただし、やる夫系スレに登場しないキャラでも問題ありません。 またあくまでも推奨なので、RPしない自由もあります。 夜のAA許可 昼間は村立て人が許可しない限り禁止されていますが、夜中はAAの貼り付けを認めています。 霊界を盛り上げていってあげてください。 普通の村では、まず禁止されていることですので、他の村に行く際には、ご注意ください 15秒ルール このルールは、わかめて鯖時代の名残です。 現在の身内鯖では必要ありませんので、注意してください。 これは妖狐が登場する時に採用されるものです。 ゲーム内で朝を迎えた時、15秒経過するまで発言しないこと。 占い師に妖狐が占われた場合、妖狐は呪殺されてしまいます。 そして占いの結果を朝と同時に告げた場合、偽占い師はフォロー困難となります。 推理ではなくシステムであるため、ゲーム性を損なうことが多々あります。 15秒ルールありと言われた場合、朝は15秒経過するまでお口にチャックしていましょう。 早朝待機のオプションが付いている村の場合、朝は5分15秒からスタートし 残り5分になるまでは発言が反映されません
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ここでは、現在までに作成されている「ルール」を 見ることができます。 ●ゲームに必要なもの キャラクターカード 60枚(+タッグカード) イベントカード 60枚 サイコロ 1個 プレーヤー(2人~5人) ●ゲームの流れ 1・プレーヤーに5枚ずつキャラクターカードを配る。 配られたカードは確認した後、自分の前に伏せて並べる。 2・賽をひとりずつ振り、1番大きい目を出した人が スタートとなる。(後は時計回り) 3・自分の番が来たプレーヤーは、まずイベントカードを 1枚引く。そして、「偵察」や「攻撃」などを行い、 出来ることが 無くなったら、自分のターン終了を宣言する。 4・3を各プレーヤーが繰り返し行い、生き残りプレーヤーが 1人になるまで戦う。 5・勝者は『獲得キャラ』と『生き残った自分のキャラ』の ポイントを合計して自分の得点とする。 6・1~5を繰り返し、最終的な優勝者を決める ※敗北条件は、手持ちのキャラカードが1枚も無くなる事となります。 ●偵察について 伏せられたカードは攻撃することが出来ない。 そのため、偵察を行いカードを明らかにする必要がある。 偵察の方法は、まず自分の偵察を行うカードを決定する。 (裏返ってるカードを使う場合は、表を出さねばならない) 次に、偵察したい敵カードを指定する。 賽を振り、4~6を出せば偵察成功となる。(1~3は失敗) 偵察が成功されたカードは表を向ける。 偵察をしたキャラは成否に関わらず、カードを横に倒し 次のターンまで偵察&攻撃ができなくなる。 ●キャラクターカードでの攻撃・防御について 表になったカードは攻撃が出来、また攻撃を受けるようになる。 だが、攻撃には一つ条件がある。 それは、『攻撃側のカードの攻撃力が攻撃を受ける側の防御力 を上回っていなければならない。』という事である。 (例 攻撃力4のキャラは、防御力2のキャラを攻撃できる。 攻撃力2のキャラは、防御力5のキャラを攻撃できない。) この条件を満たせば、攻撃できる事となる。 攻撃を例を出して説明すると・・・ 攻撃側の攻撃力は5・受ける側の防御力が2だった場合、 攻防力の差は5-2=3となる。 この場合、攻撃側が賽を振り、上から3つまでの数、 つまり6・5・4を出した場合攻撃成功となる。(3・2・1を 出せば攻撃失敗) 攻撃したキャラは、攻撃が終了したらその成否に関わらず カードを横に倒し、次のターンまで偵察&攻撃ができなくなる。 ●カウンター攻撃 攻撃を受けたキャラがやられなかった時で、 攻撃を受けたキャラの攻撃力が、攻撃してきたキャラの 防御力を上回ってる場合&カードが横になっていない 場合はカウンター攻撃ができる。 攻撃の成否判定などは通常の攻撃と同じである。 (もちろん、カウンター攻撃をしなくてもOK) ●イベントカードについて イベントカードは効果範囲・使用可能時が明記されて いるので、それを守ること。 手持ちのカードは、5枚までしかもつことが出来ない。 (すでに、装備品などとして使っているものは別) 5枚以上になる場合は、使うか捨てるか、しなくてはならない。 ●ゲーム終了細則 一人が残るまで戦うバトルロワイヤル方式ではあるが、 もし、キャラカードの山がなんらかの事情で無くなった場合は そこでゲーム終了となる。 通常は、獲得カードと自分のカードの得点を合計するが、 その場合は生き残ってる者は獲得カードのポイントのみ を得点とする。 ●Q&A Q 攻撃&防御の時に防御側が負けた場合のみ負けたカードは除外され 攻撃側が負けてもカードを横にして終わりということですよね? A 違います。カウンターが成功した場合(=攻撃を仕掛けた側が 負けた場合)は、カードを除外されます。 Q 偵察について、偵察するときには自分のカードで表向きのカードが なければ自分のカードを1枚表にして偵察がおこなえて、次のターンか らは表のキャラがいれば、またカードを表にしなくてもそのカードだけ で偵察or攻撃を選んでターンを進めてもいいんですよね? A その通りです。 Q 攻撃についてですが、条件を満たしていれば自分の表になっている カードはすべて攻撃ができるんですか? A 出来ます。ただ、あらかじめ「賽の目補正」を考慮にいれて攻撃を 仕掛ける事はできません。 Q イベントカードについて、手持ちのカードは5枚までとあるので 現在使えないカードやあとで使おうと思うカードは手札にして持って いてもいいということですね? A 大丈夫です。 Q イベントカードの「お持ち帰り」ではキャラカードが5枚以上になる 可能性のある効果が書いてあるのですが初めは5枚だが、そのあとは カードの効果で増えたりするので、初め以外はキャラカードの枚数制限 はないということでいいんですか? A そうです。ゲーム開始時に配られる枚数から、増える事は一向に 構いません。 Q ポイント獲得のところの「獲得キャラ」というのは「お持ち帰り」の ようなカードで相手から奪って味方にしたカードということでいいんで すか? A 違います。「獲得キャラ」とは、キャラカード自体を戦わせたり、 イベントカードなどで制圧して「獲得」したキャラカードを言います。 奪って味方にしたカードは、奪った時点で自分のキャラとなります。 Q イベントカードは1ターンに何枚でも使えますか? A 大丈夫です。 ●おまけルール 手札が全てオープンになり、なおかつ5枚以上持ってる場合で カードの背景色が全て同じになった時、キャラ全員の功防力を +1できる。
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作戦級ゲーム列伝 The Korean War(VG)
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④ゲームを作る この章では実際にゲームを作っていく。 あれ?画像素材を加工しないの?と思う人もいるだろう。 先に忠告、というか筆者の戒めでもあるのだが、 素材の方を先に作ってしまうと 「あれ?この作った画像だけあればゲームいらなくね?」といったことになる可能性もある。 本人がそれで満足してしまえばそれまでなのでが、 筆者としてはどうしても状態変化ゲームを一本でも多く遊びたいので、 今回ゲームを作成をメインとしている方々にはゲームの作成を先にするようにしてもらいたい。 今回はSteamで購入したMZであることを前提に話を進めていく。 本講座では購入の方法までは取り扱わないのであしからず。 (というかそのレベルの話であれば本講座よりももっと詳しくやり方を載せてくれるところがあるだろう) 購入直後は以下のような画面が広がっていると思われる。 (そうでない場合は飛ばす) 暫く待つと… 最初のMAPと初期配置されている主人公が確認できる。 さて、今回は一人の女の子を石化するゲームを作ることにする。 本来ストーリーはゲーム作成の前にある程度作っておくべきなので、以下のようなストーリーを作ることにする。 一人の女の子を石化させ、この先ももっと石化させる意気込みを主人公が語って終了 これなら本講座で解説できるような超短編ができるはずだ。 ゲームを作る手順としては人そそれぞれとなるので、 あまり言及はできないが、筆者はマップ→キャラ配置→イベント配置→イベント作成 の順番で作成を行っている。 本講座でもそれに倣って作成を行うこととする。 もちろん自分でつくやりやすい手順があるのであればそっちでやることを推奨する。 人に強制された開発なんてモチベも続かないのである。 上記マップは何もない原っぱしかなく、 ここからマップを拡張することは極めてめんどくさい。 そこでMZには、マップロード機能がある。 実際にやってみよう。 マップをロードすると上記のように、マップのテンプレートがたくさん出てくる。 今回は超短編で良いので、普通の街を選択しOKを押す。 するとマップが読み込まれる。 ではキャラクターを配置していこう。 今回最低限欲しいキャラクターは 主人公、ヒロイン の二人である。 主人公はイベント編集モード中にマップの任意の箇所を右クリックして、配置することができる 主人公を初期位置に設定できただろうか。 では実際に主人公を操作してみよう。 勿論保存すること 無事実行できた。 色々動き回ってみると 建物の中に入れなかったり、町の外に出られなかったりするが、今は置いておくことにする。 先述したとおり、今回必要なキャラクターは主人公とヒロインであり、 後ろについて来る人達は必要ない。 一旦ゲームを終了(✗を押して閉じる)してパーティを主人公一人に設定する。 無事、初期パーティを1人にできたら再度実行してみよう 今度は一人で歩くようになったはずだ。 歩いていない場合は保存されていない可能性がある。 もう一度データベースを開き、パーティがいないことを確認すること。 次にヒロインを配置する 好きな場所をダブルクリックする。 上記入力が終わり、ゲームを実行して話しかけてみると入力した台詞を話す。 これで基本中の基本は抑えられたはずだ。 言ってしまえばこのセリフイベントだけで今回作成する石化ゲームを作ることは不可能ではない。 途中で顔グラを石化用の顔グラに変えればよいのだ。 上の画像では文章しかないが、これでもいいのだ。 壮大なゲームにすると豪語して何も完成しないより、立派なゲームであると言える。 その他のMZの仕様や機能は別項で説明するとしてゲームの作成はこれで完了とする。
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フロアルール フロアルール概要 関連ページ フロアルールは『魔法少女 ザ・デュエル』の大会にご参加くださる皆様が、 楽しく魔法決闘(マギ・デュエル)が行えるよう定められたルールです。 『魔法少女 ザ・デュエル』 の大会に参加される方は、フロアルールを十分に理解された上で参加されていることを前提とし、 大会運営をおこないます。 (公式ホームページより) 概要 個人間での決闘ではなく、大会などで適用されるルール。 大会参加者は、総合ルールのみならず、フロアルールの把握も求められる。 以下、フロアルールの内、大会等でよく参照されるであろう事柄について一部を抜粋する。 観戦者はイベントやトーナメントの進行を妨げることない範囲でそれらを観戦することが認められます。 プレイヤーはジャッジに申告の上、観戦者に対し自分の対戦を観戦しないことを求めるができます。 主催者は、プレイヤーに対し使用するデッキのデッキリストを求めことができます。 プレイヤーはベントで使用する書類やゲームでの記録をとるための筆具用具を持参する必要があります。 ゲーム中でカウンター等を使用する可能性がある場合、そのため小物を準備する必要があります。 プレイヤーは、マッチ中での事項を記録するため、紙またはその代替となる物に記録をとり、それ参照することが認められます。 関連ページ 用語集